第一節(jié) 室內(nèi)游戲機(jī)產(chǎn)品定義及基本屬性
一、產(chǎn)品定義、性能
室內(nèi)游戲機(jī)是擺放在室內(nèi)場所的游戲機(jī)。游戲機(jī)是一種主要用于娛樂,使用只向獲得許可的軟件開發(fā)者開放的源代碼,以電視機(jī)或其他專用顯示器以及專用輸入設(shè)備的電腦系統(tǒng)。其與PC機(jī)最大的區(qū)別在于源代碼和軟件的封閉性。
電子游戲滿足了人們對競爭和對抗的渴望,它總是給予競爭者以新的難題。同時,它還能為勝利者提供嶄新的畫面和音樂享受。
二、產(chǎn)品所屬產(chǎn)業(yè)界定
在國家統(tǒng)計(jì)局目錄分類中,室內(nèi)游戲機(jī)屬于【245】游藝器材及娛樂用品制造大類下的【2452】游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造。
【2452】游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造指主要供室內(nèi)、桌上等游藝及娛樂場所使用的游樂設(shè)備、游藝器材和游藝娛樂用品,以及主要安裝在室內(nèi)游樂場所的電子游樂設(shè)備的制造。
【2452】包括:電子游戲機(jī);游藝娛樂設(shè)備及器材:彈球桌、臺球桌,保齡球設(shè)備及器材,飛鏢等;游藝娛樂用品:圍棋、象棋、麻將牌、各種娛樂棋牌類,以及其他游藝娛樂用品;其他電子游藝設(shè)備和器材。
第二節(jié) 室內(nèi)游戲機(jī)市場應(yīng)用概況
一、產(chǎn)品主要應(yīng)用領(lǐng)域
室內(nèi)游戲機(jī)主要應(yīng)用于大型娛樂休閑場所,例如:商場、嘉年華、娛樂城等等。此外,室內(nèi)游戲機(jī)也逐步進(jìn)入普通家庭。
二、產(chǎn)品應(yīng)用成熟度 分析
娛樂場所游戲機(jī)市場出現(xiàn)的時代比較早,產(chǎn)品應(yīng)用較為成熟,在大中型城市的商場、電影院等地隨處可見。
室內(nèi)游戲機(jī)出現(xiàn)的時間較晚,目前產(chǎn)品應(yīng)用還不成熟,市場成長空間很大。
第三節(jié)室內(nèi)游戲機(jī) 市場發(fā)展 歷程
1888年,德國人斯托威克根據(jù)自動售貨機(jī)的投幣機(jī)構(gòu)原理,設(shè)計(jì)了一種叫做“自動產(chǎn)蛋機(jī)”的機(jī)器,只要往機(jī)器里投入一枚硬幣,“自動產(chǎn)蛋雞”便“產(chǎn)”下一只雞蛋,并伴有叫聲。人們把斯托威克發(fā)明的這臺機(jī)器,看作是投幣游戲機(jī)的雛形。
但是真正用于娛樂業(yè)的游戲機(jī),當(dāng)屬本世紀(jì)初德國出現(xiàn)的“八音盒”游戲機(jī)。游戲者只要一投幣,音盒內(nèi)的轉(zhuǎn)輪便自動旋轉(zhuǎn),帶動一系列分布不均的孔齒敲擊不同長度的鋼片奏出音樂。
后來,著名的魔術(shù)師伯萊姆設(shè)計(jì)了投幣影像游戲機(jī)。雖說是影像,卻仍舊是機(jī)械式的,操作者投幣后可以從觀測孔看到里面的木偶和背景移動表演。
在經(jīng)濟(jì)蕭條的年代,世界各地賭博業(yè)卻異常興旺,因而許多投幣如撲克牌機(jī)(俗稱耗子機(jī))、跑馬機(jī)、高爾夫彈珠機(jī)等比比皆是,一度取代了健康的娛樂業(yè)。直到三十年代,美國興起了對抗競技的模擬游戲,其中模擬槍戰(zhàn)的“獨(dú)臂強(qiáng)盜”游戲機(jī)大受歡迎。此后,模擬各種體育運(yùn)動(比如打靶、籃球)的游戲機(jī)也相繼出現(xiàn)在娛樂場。
從十九世紀(jì)末到二十世紀(jì)五、六十年代,投幣游戲機(jī)大都屬于機(jī)械或簡易電路結(jié)構(gòu),游戲者也是青年、成年人居多,場合僅限于游樂場,節(jié)目趣味性較差,而且內(nèi)容單一。但與此同時,隨著全球電子技術(shù)的飛速發(fā)展,戰(zhàn)后的1946年出現(xiàn)了第一臺電子計(jì)算機(jī),其技術(shù)成就滲透到各個領(lǐng)域,一個娛樂業(yè)革命也在醞釀之中。
免責(zé)申明:本文僅為中經(jīng)縱橫 市場 研究 觀點(diǎn),不代表其他任何投資依據(jù)或執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)等相關(guān)行為。如有其他問題,敬請來電垂詢:4008099707。特此說明。